Intuïtieve art in TafelBal

Door: Emma Rose van der Hoek, Game Artist Als Game Artist is het mijn taak om onze producten mooi te maken, maar daar komt een stuk meer bij kijken dan alleen “mooi”. Het is namelijk belangrijk dat het mooi ook binnen het game design past, bij de doelgroep aansluit, functioneel gebruikt kan worden etc. Een […]
Samenwerken met zorgprofessionals tijdens het ontwerpproces

Door: Joanna, Product Owner Bij HoloMoves maken wij Mixed Reality games die ingezet worden voor intensieve patiëntrevalidatie. Om te zorgen dat deze kruising van technologie en zorg een optimaal resultaat geeft, is een nauwe samenwerking tussen het development team en zorgprofessionals cruciaal. Maar hoe kan je dit goed aanpakken? Bij HoloMoves gebruiken wij de volgende […]
Bruggen slaan voor intensievere revalidatie

Door: Karen Stolk, Productvalidatie “Welke beweging wordt er bedoeld met elleboog flexie?” “Kan ik de ballonnen ook zelf op een plek in de ruimte hangen?” “Wat begrijpt een cliënt met een verstandelijke beperking?” “Hoe overtuig ik mijn collega’s van het belang van het gebruik van HoloMoves?” Verschillende vragen die vanuit het development team en vanuit […]
Ontwerpen voor Arm & Hand Revalidatie na een Beroerte

Als Game Designer bij HoloMoves is de leukste uitdaging altijd maken van een realistisch bruikbaar product voor patiënten. Waar, bij een reguliere doelgroep, al grote verschillen kunnen zitten in diens interesses, kennis en vaardigheden. Zijn over het algemeen de motorische en psychische compententies grofweg hetzelfde. Voor het spel 'TafelBal' was juist dít de grote uitdaging. […]